lunes, 8 de abril de 2019


Presentación

Instituto Superior de Formación Docente
 Salome Ureña
 Recinto Emilio Prud Homme.


Asignatura: Tecnología Educativa.
Facilitator: Rafael Marmolejos.
Estudiante: Lenny J. Gil Sosa.

                          

              La revolución de abril del 1965


Te invito a seguir este enlace: https://drive.google.com/open?id=1eVRpCEoIJBlnK5KatA3Qm5DJSxJijhbc  aqui podras encontrar toda la informacion, necesaria acerca de lo que fue la revolucion de abril.

sábado, 6 de abril de 2019


  Concepto de tecnología de la información y      comunicación (TIC).



En esta primera entrada del blogger me gustaría abordar el concepto de tecnología de la información y la comunicación, así en singular por ser una de las ideas centrales en las nuevas estrategias de educación.
El término TIC que es el acrónimo de Tecnologías de la Información y la Comunicación (en plural) ha llegado tener un uso tan extendido que aún sin saber a qué se refiere es muy probable que ya lo hayamos escuchado en alguna parte.
No obstante al tratar de definirlo quizás nos encontraremos en dificultades pues cada persona dependiendo de su edad, de su bagaje social, económica y cultural; de su preferencia y/o acercamiento a las tecnologías de la era digital y por supuesto del ámbito de su competencia profesional, entre otros diferenciadores, tendrá una idea distinta de lo que el término TIC representa, como lo describe, que ideas le genera y sobretodo como se usa y que relevancia tiene para su vida personal o su actividad profesional o comercial.
Por lo tanto, en las siguientes líneas lo que trataré de reflexionar será en primer lugar el concepto de tecnología de información y comunicación un tanto fuera de su ámbito actual, para luego explorar cómo en términos generales es que dicho concepto ha adquirido una identidad específica condensada en término TIC.
Será interesante ver cómo las nuevas generaciones se han apropiado de este término que en rasgos generales comprende un campo mucho más vasto que aquel solo concerniente a la educación.

Uso de la tecnología. 

El uso de equipos tecnológicos propició cambios en el comportamiento de muchas personas, ya sea que la usen de manera profesional o personal.
No podemos evitar que la tecnología esté presente en nuestras actividades diarias, y eso no es malo, ya que es bueno disponer de medios de comunicación tan efectivos como el móvil ó el internet, ya que son instrumentos de comunicación, diversión o entretenimiento, el problema surge cuando se pasa del Uso al Abuso, y como situación límite cuando cualquiera de estos medios llega a producir Adicción.



Hardware del computador. 

El hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles que posee una computadora, como son sus componentes mecánicos, eléctricos, electromecánicos y electrónicos.

La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física y dura) de una computadora y más ampliamente  de cualquier dispositivo electrónico.


En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware es un término ingles que  permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos (escáner, impresoras), que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora.


Concepto y clasificación

·         Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duro , memoria USB,  unidades SSD, memoria ROM, memoria  RAM, memoria CACHE, etc.

·         Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, chipset y  los coprocesadores matemáticos.

·         Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son la impresora de inyección de tinta, los plotters, pantallas de plasma, etc.

·         Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón mouse, teclado, lector de DVD, etc.

·         Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio.

·         Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las  memoria USB, disqueteras, quemadores de DVD, las cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de gráficos-.





 Dispositivo de entrada.

Dispositivos de entrada son aparatos electrónicos que se conectan para introducir funciones en el computador en un intercambio unilateral.

En informática, una entrada o input es un espacio creado para recibir información de otro sistema. Se denomina salida u output a una ranura igual a la entrada pero que también permite mandar información hacia el dispositivo conectado como, por ejemplo, un monitor o una impresora.

Los dispositivos de entrada, también llamados periféricos, son generalmente más usados en las computadoras portátiles para aumentar sus funciones como lo son: el teclado, el ratón, la cámara digital o webcam y el escáner.
Los dispositivos de entrada introducen los datos a la computadora para que el requerimiento sea procesado. Los datos instructivos se transforman en señales eléctricas que son almacenadas en la memoria central de la computadora para que pueda ser efectuada.  
En computación los dispositivos de entrada y de salida son la forma de comunicación entre el sistema de procesamiento de información como, por ejemplo, la computadora, la tableta, el teléfono inteligente, entre otros y el usuario.
Los dispositivos son por lo tanto usados para que los usuarios puedan comunicarse con el sistema de procesamiento de datos.




Dispositivo de salida. 

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.



Unidades de procesamiento.

La unidad central de procesamiento o CPU  o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas  en los programas y procesa los datos.
 Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada y salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
Unidades de almacenamiento.





Dispositivo de almacenamiento

 Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.
La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de almacenamiento o unidad de almacenamiento (device drive).
Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y secundario o auxiliar (disco rígido, disquete, pendrive, entre otros). El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios donde se almacenan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
 Básicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente. En la actualidad contamos con muchas clases y categorías de unidades de almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia variedad de dispositivos internos o externos capaces de almacenar una cantidad de datos impensada en el pasado.
También llamado almacenamiento secundario, estos dispositivos pueden almacenar información en su interior, como en el caso de los discos rígidos, tarjetas de memoria y pendrives, o como en el caso de las unidades de almacenamiento óptico como las lectograbadoras de Blu-Ray, DVD o CD, grabándose en un soporte en forma de disco.





              El software del  computador.



El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
 Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
 El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora. Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base.
 La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista importante dentro de la economía global, ya que mueve millones de dólares al año. La compañía más grande y popular del mundo es Microsoft, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logró trascender gracias a su sistema operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office.

Lenguaje de programación.

Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
Está formado de un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
·         El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
·         Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa)
·         Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
·         Prueba y depuración del programa.
·           Desarrollo de la documentación.
Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo el HTML. (Lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación sino un conjunto de instrucciones que permiten diseñar el contenido y el texto de los documentos)
Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Léxico. Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construcción del programa de forma colaborativa.
          



Software de Uso General.

El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentación orientada al usuario (manual de referencia, plantillas de teclado y demás).

Software de aplicación.

Un programa aplicación o software de aplicación (muchas veces abreviado como app o aplicación) es un tipo de software de computadora diseñado para realizar un grupo de funciones, tareas o actividades coordinadas para el beneficio del usuario. A modo de ejemplo, dentro de la aplicación de aplicación se pueden incluir un procesador de texto, una hoja de cálculo, una aplicación de contabilidad, un navegador web, un reproductor multimedia, un simulador de vuelo aeronáutico, una consola de juegos o un editor de fotografía. El nombre colectivo de software de solicitud hace referencia colectivamente a todas las aplicaciones.​ Esto contrasta con el software del sistema, que está principalmente relacionado con la ejecución de la computadora.
Las aplicaciones pueden ser empaquetadas con el ordenador y su software de sistema o bien ser publicadas por separado, y asimismo pueden codificarse como proyectos propietarios, de código abierto o universitario.​ Las aplicaciones creadas para plataformas móviles se denominan aplicaciones móviles. Software de aplicaciones
El software de aplicación está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicación es procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros de nómina). Para el usuario.
Software de Aplicación, programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas ‘a medida’ suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.

               


Software educativo.

El software educativo es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión dentro de un centro educativo: el área de facturación, financiera, contable y administrativa, el área de comunicación y atención al cliente, la organización escolar del centro, los sistemas de calificación, etc.
Es decir, se trata de un software ideado para unificar las diferentes áreas de gestión del centro para, de esta forma, poder hacer una gestión más eficaz y coordinada de todos los departamentos necesarios para el buen funcionamiento del centro escolar al igual se utiliza para la computadora.
            



Software de productividad.

Se entiende la productividad como: la relación, en términos económicos, entre lo producido y los medios empleados. En otras palabras productividad se refiere al manejo de recursos para
Llegar a la realización óptima de una meta; ya sea en términos de producto=ganancia o esfuerzo=recompensa. La tecnología avanza día a día especializándose en las áreas más diversas, esto porque su objetivo es satisfacer las necesidades del usuario.

Debido al desarrollo tan acelerado de las nuevas tecnologías, cada vez surgen nuevos programas de productividad, cuya intención es facilitarnos las cosas, pero esto como lo vemos en el ámbito educativo, existen una serie de herramientas que ayudan al desarrollo metodológico de contenidos utilizando este tipo de software, ya no se concibe una clase que no se desarrolle mediante una presentación, pero este tipo de software va mas allá, se han desarrollado aplicaciones en línea como Prezi.com que permite desarrollar presentaciones muy vistosas y que pueden ser visualizadas en línea o ser descargadas directamente a la computadora.

Existen otros desarrolladores que permiten realizar test o evaluaciones en línea, permite crear contenidos de materia, y lo mejor de todo es que son gratuitos, por lo general son aplicaciones de código abierto que no requiere licencia para instalarlo en cualquier equipo, en  la parte de ofimática destaca mucho el open office, que es comparable al software comercial más reconocido del mundo.
En esta oportunidad les mostraré cuales son los software más utilizados actualmente, no solo de escritorio, sino también para Smartphone, ya que es innegable que su uso está abriendo una nueva puerta para el desarrollo de herramientas que pueden ser utilizadas en la educación.


Tipos de Software de Productividad

Procesadores de Texto:
Son programas que trabajan con textos (con frecuencia incluyen gráficos) y permiten crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc. Ejemplo Microsoft Word, Google Docs, open Office, Hieroglyph, Pagés y Jarte.


Hoja de cálculo: 
Tipo de aplicación que es usada en análisis y cálculos matemáticos, que permite trabajar sobre una matriz compuesta por celdas o casillas. Estas celdas se relacionan de manera tal que puedan dar resultados complejos. Entre las hojas de cálculo más usuales están Spread, Calc, Numbers, Microsoft Excel y Lotus.



 Herramientas de autor.

Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales y recursos educativos en formato digital utilizados en la educación presencial y a distancia mediada por las TIC.​

Generalmente son herramientas de carácter multimedia que permiten combinar documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades interactivas desde la misma herramienta, para crear objetos de aprendizaje (O.A.) que pueden insertarse en entornos virtuales de aprendizaje. Algunos de estos programas utilizan metadatos y permiten empaquetar el contenido según estándares tales como SCORM o IMS, para asegurar su compatibilidad con distintos tipos de entornos virtuales.
Las herramientas de autor proveen generalmente módulos desde los que se pueden organizar actividades o interconectar pequeños componentes para adecuar el contenido a los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar. Gracias a la posibilidad de diseñar en módulos, sin necesidad de conocimientos de programación y a partir de plantillas prediseñadas, las herramientas de autor se han convertido en un instrumento popular entre los profesores en educación virtual.
Tomando como partida el modelo de diseño instruccional  ADDIE, en la producción de O.A., la mayoría de las Herramientas de Autor son usadas por el diseñador instruccional (también diseñador tecno pedagógico) o por el docente durante fase de Desarrollo y, en ocasiones, también en la de Diseño. El objeto de éstas herramientas es facilitar el trabajo independiente del usuario (docente, discente, educador, diseñador instruccional, etc.), apoyándolo y situándose como eje principal del aprendizaje.






                   Estados de computador
   

En Ciencias de la computación y en Teoría de autómatas, un estado es una configuración única de información en un programa o máquina. Esto es un concepto que ocasionalmente se ha extendido en varias formas de programación de sistemas tales como lexers y Parsers.
Si el autómata en cuestión es una Máquina de estados finitos, un Autómata con pila o una auténtica Máquina de Turing, un estado es un conjunto particular de instrucciones las cuales serán ejecutadas en respuesta a la entrada de la máquina. Se puede pensar en el estado como algo análogo a la memoria principal de la computadora. El comportamiento del sistema es una función de (a) la definición del autómata, (b) la entrada y (c) el estado actual.
·         Estados Compatibles son estados de una máquina de estados los cuales no tienen conflictos para ningún valor de entrada. Así para cada entrada, ambos estados deben tener la misma salida, y ambos estados deben tener el mismo sucesor (o sucesores sin especificar) o ambos no deben cambiar. Los estados compatibles son redundantes si aparecen en la misma máquina de estados.
·         Estados Equivalentes son los estados de una máquina de estados los cuales, para cada posible secuencia de entrada, la misma secuencia de salida será producida - sin importar cual estado es el estado inicial.
·         Estados Distinguibles son estados en una máquina de estados los cuales tienen al menos una secuencia de entrada la cual causa secuencias de salida diferentes - sin importar cual estado es el estado inicial.

En procesamiento de información, un estado es el conjunto completo de propiedades (por ejemplo, su nivel de energía, etc. mirar Estado físico) transmitidos por un objeto a un observador por medio de uno o más canales de comunicación. Cualquier cambio en la naturaleza o cantidad de tales propiedades del estado se detecta por un observador y así ocurre una transmisión de información.

Un Sistema de información o protocolo que se basa en estados se dice que es con estado. Uno que no lo es por el contrario se le denomina sin estado. Por ejemplo, hay firewalls y servidores sin estado, y HTTP se considera un protocolo sin estado. Una Codificación de caracteres como por ejemplo ISO 2022 se dice que es con estado si la interpretación del valor del código particular depende de los valores de código que lo precedieron.

 La interfaz grafica: el escritorio
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface), es un programa informáticoque actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS XAqua.
En el contexto del proceso de interacción persona-computadora, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.



Personalización del entorno
Personalizar la apariencia de nuestro sistema es un aspecto a tener en cuenta si vamos a pasar mucho tiempo delante del ordenador. No sólo por la estética, sino para que sea lo más cómodo posible para la vista. 11.1. La ventana Personalización Desde la ventana Personalización podremos cambiar el aspecto del escritorio y las ventanas. La forma más rápida de acceder a ella es haciendo clic con el botón derecho del ratón en una zona libre del Escritorio, y elegir la opción Personalizar en el menú contextual. O también, podemos acceder desde el Panel de control > Apariencia y personalización > Personalización. En la ventana vemos todo lo que podemos personalizar: 1. A la izquierda hay un menú que nos permite personalizar los iconos del escritorio, los punteros del mouse o la imagen que utilizamos en el inicio de sesión de nuestro usuario. 2. En la parte central superior encontramos los temas incluidos en Windows 7 y podremos saber cuál estamos utilizando actualmente. 3. En la zona central inferior vemos los distintos componentes que conforman un tema, desglosados, para poder personalizarlos por separado. En color gris nos indicará cuál es la opción que estamos utilizando actualmente. 11.2. Los Temas Un Tema es un conjunto de estilos que definen la apariencia general de nuestro sistema. En un tema se definen los colores, efectos y sonidos del escritorio y las ventanas de Windows. En Windows 7 vienen incluidos varios temas que nos permiten cambiar radicalmente el aspecto de nuestro sistema con tal solo un clic. Están organizados por categorías: • Los Temas Aero son temas con efectos visuales complejos, transparencias, etc. Hay varios de distinta temática: naturaleza, arquitectura, etc. • Los Temas básico y de contraste alto pueden resultarnos útiles si nuestro ordenador no es demasiado rápido, porque consumen menos recursos a costa de quitar efectos puramente estéticos.



El menú de inicio
El menú de inicio es vital en Windows, es una de esas cosas que usas inconscientemente cuando estas con el ordenador, a la hora de trabajar, para buscar un programa etc. y que solo te das cuenta de lo importante que es, cuando Microsoft saca el Windows 8 y lo suprime. Afortunadamente se han dado cuenta de su error y lo corregirán volviéndolo a restaurar.
Cualquiera sabe lo que es el menú inicio. Es un botón que suele estar en la parte baja izquierda del escritorio y que al hacer clic sobre este, despliega visualmente todos los programas que tenemos instalados en nuestro ordenador. La organización de programas le permite a un usuario de ordenador colocar los programas que más usa o que menos usa en el lugar adecuado para la conveniencia de la persona.

Los componentes del menú Inicio
Nombre del usuario: en la parte superior del menú aparece el nombre del usuario que se encuentra inscrito en la computadora. Si dicho usuario seleccionó una imagen al crear su cuenta, la imagen aparece junto al nombre del mismo. En el ejemplo arriba, el usuario ETI escogió la imagen de la flor al crear su cuenta.
Aplicaciones más utilizadas: en esta parte del menú aparecen los programas que utilizas con mayor frecuencia. Para abrir una de estas aplicaciones, haz clic sobre su nombre en el menú. La computadora crea esta lista de forma automática basándose en los programas que utilizas más a menudo.
Aplicaciones utilizadas recientemente: la computadora memoriza las aplicaciones que has utilizado recientemente en varias ocasiones y las agrega a la lista para que puedas volverlas a abrir de forma rápida.
Carpetas generales para guardar tus archivos personales: la mayoría de las computadoras tiene varias carpetas que vienen incluidas en Windows, como Mis documentos, Mi música y Mis imágenes, y sirven para guardar distintos tipos de archivos personales. Esta sección del menú Inicio te permite tener acceso directamente a dichas carpetas, así como a Mi PC y Mis sitios de red.
Opciones de configuración: esta zona te brinda acceso de forma rápida a las distintas opciones para cambiar la configuración de la máquina, por ejemplo, determinar tus preferencias en materia de Internet y redes, seleccionar una impresora y cambiar la configuración general de la computadora a través del Panel de control. El tema "Panel de control" en la sección "Cómo personalizar tu área de trabajo" de esta guía te proporcionará más información al respecto.
Opciones de búsqueda y ayuda: esta sección te permite tener acceso de forma rápida a la función de búsqueda de archivos en la computadora, así como a la ayuda que Windows ofrece sobre sí mismo.
Acceso rápido a todos los programas: al colocar el ratón sobre el submenú Todos los programas aparece otro menú que muestra todas las aplicaciones o “familias de aplicaciones” (como lo sería Microsoft Office, que contiene los programas de Microsoft Word, PowerPoint, Excel y Access) que se encuentran instaladas en la computadora. Para abrir cualquiera de estas aplicaciones, haz clic sobre ella.



El explorador de Windows y manejo de carpetas y ventanas
 El Explorador de archivos o Explorador de Windows, como fue nombrado hasta la edición de Windows 8, es el administrador de archivos oficial del sistema operativo Microsoft Windows.
Se incluyó por primera vez en el sistema operativo Windows 95 y desde entonces se ha incluido en todas las versiones de Windows, incluidas las más recientes. El explorador de Windows es un componente principal del sistema operativo que permite administrar el equipo, crear archivos y carpetas, lanzar aplicaciones, etc. Es en resumen el shell de Windows.1​ A diferencia de Linux, no existen alternativas de shell y solo se puede utilizar la versión que ofrece Microsoft, lo cual puede llevar a confusión, puesto que un gran cambio en la apariencia del shell (como la de Windows 7 a 8) implica un gran cambio en el sistema operativo en sí.
El Explorador de Windows se incluyó por primera vez en Windows 95 como un reemplazo para el administrador de archivos Windows 3.x.2​ Es posible acceder a éste desde el icono en el escritorio "Mi PC" (sustituido desde Windows Vista hasta Windows 8 como "Equipo" y, desde Windows 8.1 como "Este equipo") o desde el Menú inicio. Existe también una combinación de teclas de acceso c: directo, como tecla Windows + E.
A lo largo de la historia de Windows, se añadieron o quitaron características; mientras que el "explorador de Windows" es un término usado comúnmente para describir este aspecto del sistema operativo, el proceso del explorador también contiene la funcionalidad y el tipo asociaciones (basadas en extensiones del nombre de fichero), y es responsable de exhibir los iconos correspondientes: el menú inicio, la barra de tareas, y el panel de control. Desde Windows Vista el explorador tiene soporte para mostrar metadatos, hasta 267 columnas iniciales más adicionales especificados por una App cuando se instala (por ejemplo un documento DOCX sólo mostrará campos Comentarios y Fecha de Impresión después de instalar Microsoft Office).  El Explorador de Windows también es conocido como el Administrador de Archivos.



Los iconos de Windows
Un icono o ícono1​ es, en informática, un pictograma que es utilizado para representar archivoscarpetasprogramasunidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.
Un icono informático generalmente está situado en el rango entre 16 por 16 pixeles hasta 128 por 128 pixeles. Algunos sistemas operativos ofrecen iconos de hasta 512 por 512 pixeles. Los usuarios con problemas de visión (debido a condiciones como la iluminación pobre, ojos cansados, impedimentos médicos, fondos brillantes) pueden necesitar el ajuste del tamaño del icono.


La papelera de reciclaje
En un sistema operativomarco de gestión de contenidos u otro programa, la papelera de reciclaje es un área de almacenamiento donde se guardan archivos y carpetas previas a su eliminación definitiva de un medio de almacenamiento.
La empresa Microsoft fue quien introdujo el concepto de papelera de reciclaje y le dio su fama correspondiente. Sirve para controlar la eliminación de los archivos de forma accidental o intencional, dando la posibilidad a los usuarios de este sistema de revisar su contenido antes de eliminarlo definitivamente; función que en versiones anteriores de Windows y en MS-DOS hacía el comando undelete siendo esta la única manera de recuperar los archivos borrados accidentalmente. Además de guardar los archivos en sí, la Papelera de reciclaje almacena información de la fecha, hora y la ubicación donde estaban estos originalmente. El acceso a la Papelera de reciclaje es desde el Escritorio y una vez abierta se ve como cualquier ventana del [[Explorador de Windows].
El icono de la Papelera de reciclaje indica si hay elementos alojados en ella o no. Si no hay archivos y carpetas, el icono es el de una papelera vacía, de otro modo, si la papelera tiene un archivo o carpeta (o más) en su interior, el icono es el de una papelera llena de papeles arrugados demostrando que hay "Basura tirada" y dispuesta a ser reciclada en caso de ser necesario.


Los accesorio de Windows
Los accesorios de Windows son todas las herramientas y programas que incorpora Windows, son programas de aplicación general, generalmente básicos y estos son:
Bloc de notas
Bloc de notas es un editor de texto básico que puede utilizar para documentos sencillos o para crear páginas Web. Permite escribir texto sin formato. Esto quiere decir que al texto no se le puede cambiar el tipo de letra, poner letras en negritas, etc. Es utilizado para escribir textos pequeños o editar archivos que contengan instrucciones del sistema (Archivos por lotes, también conocidos como archivos Batch o Scripts).

Explorador Windows
Accesorio que permite la administración de la información almacenada en los discos de su computadora. El propósito del Explorador de Windows es examinar todo su equipo y sus posibles conexiones.

Libreta de direcciones
Tiene similitud con la libreta de contactos, directorio telefónico o agenda que en forma manual se utiliza para tener la información de amigos, familiares, compañeros etc. Esta libreta de direcciones se puede tener almacenada en la computadora y consultarla de una forma rápida y sencilla en el momento que se requiera.

Wordpad
Accesorio que ofrece posibilidades similares a las que tiene el bloc de notas, pero además puede hacer la función de un procesador de palabras limitado. WordPad en otras palabras se utiliza para la creación de documentos similar al programa de Word pero con ciertas limitaciones en su manejo.

Calculadora
Este es uno de los accesorios más útiles y sencillos de manejar. Windows tiene 2 tipos de calculadoras la Estándar y la Científica. Se podrá cambiar de una calculadora a otra por medio del menú Ver en la calculadora.

Movie Maker
Accesorio utilizado para la creación de películas Multimedia que pueden ser reproducidas por medio del reproductor Windows Media. Para aprovechar al máximo las posibilidades se debe contar con el siguiente hardware en su computadora: Tarjeta de captura de video (Analógico o Digital). Tarjeta de captura de audio.

Paint
Paint es una herramienta de dibujo que puede utilizarse para crear dibujos en blanco y negro o en color que pueden guardarse como archivos de mapa de bits (.BMP). También puede utilizar Paint para enviar su dibujo por correo electrónico, establecer la imagen como fondo de escritorio y guardar archivos de imagen con diferentes formatos de archivo.

Sincronizar
Accesorio que logra hacer que coincidan en contenidos dos archivos ubicados en diferente equipo siempre y cuando estén compartidos en una red.

La calculadora
Calculadora es una calculadora virtual presente en todos los sistemas operativos de Microsoft Windows.
La calculadora ha sido un componente de Microsoft Windows desde su primera versión (Windows 1.0), el modo estándar viene por defecto, que permite realizar operaciones de cálculos de aritmética. También existe el modo científica, que contiene logaritmos, conversiones de la base numérica, operaciones lógicas, radiantes, grados y grados centesimales. También ofrece soporte para las funciones estadísticas. La calculadora no es capaz de calcular constantemente.
En algunas versiones puede calcular más rápido, si escribe la operación en un editor de texto y luego pegarlo en la calculadora, porque el cálculo se realizará automáticamente.



El procesador de texto: wordpad
WordPad es un procesador de textos básicos que se incluye con casi todas las versiones de Microsoft Windows desde Windows 95 en adelante. Es más avanzado que el Bloc de notas pero más sencillo que el procesador de textos de Microsoft Works y Microsoft Word.
Permite darle formato a un texto, soportando el formato RTF. En viejas versiones también grababa en formato para documentos de Word 6.0. También soporta texto plano (.txt) codificado en ASCIIISO-8859-1Unicode, etc. Anteriormente soportaba el formato WRI (sólo lectura) producido por Write, pero fue eliminado. Aunque no funcione como lo hace MS Word, porque no posee herramientas sofisticadas, si sirve para hacer lo más esencial. La extensión con la que guarda sus archivos es: ".DOC",".RTF" y ".TXT".
El actual WordPad tiene manejo de tablas, corrección de errores ortográficos, posee reconocimiento de voz y TSF. También permite abrir documentos de Word pero no permite guardarlos. En Windows Vista, no admite la posibilidad de leer archivos en formato Word debido a los problemas de formatos y al rendimiento incorrecto.
WordPad para Windows XP añadió edición de textos multilingües. Puede abrir archivos de Microsoft Word (versiones 6.0-2003), aunque a veces con formato incorrecto. Pero a diferencia de las versiones anteriores de WordPad, no puede guardar archivos en formato .doc (sólo txt o RTF). Windows XP Service Pack 2 había desactivado el soporte para abrir archivos .WRI por motivos de seguridad.

Edición de imágenes con paint
Paint (anteriormente Paintbrush) es un programa editor de imágenes desarrollado por MicrosoftPaint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. El programa abre y guarda archivos en formato de mapa de bits de Windows (BMP), JPEGGIFPNG y formatos TIFF de una sola página. El programa puede estar en modo de color o en dos colores en blanco y negro, pero no hay modo de escala de grises. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.
En Windows 10 Paint se puede encontrar en el menú Inicio en Accesorios de Windows, o al escribir "mspaint" en el cuadro de diálogo Ejecutar ( Win+R).



Captura de pantalla con recorte
Con la última actualización del sistema operativo de Windows, se ha producido una actualización de la aplicación Recortes que nos puede ser muy útil.
La herramienta Recortes nos permite seleccionar una parte de la pantalla para crear instantáneamente una captura en formato de imagen; una captura de pantalla. La encontramos escribiendo Recortes en el cuadro de búsqueda de Windows.

v Con esta actualización ya se puede realizar varios tipos de recortes, los vemos pinchando en la flechita Modo; una figura de forma libre, un rectángulo, un recorte de una ventana o un cuadro de diálogo o una captura de toda la pantalla. Dicha imagen la podemos integrar en un documento, adjuntarla en un correo electrónico o almacenarla en nuestros equipos.

v Para hacer un recorte de un menú, se realiza primero una captura de pantalla pulsando las teclas Ctrl + Impr Pant. Luego se pincha la flecha en Modo para escoger el tipo de recorte y posteriormente se puede recortar el menú.

v Adicionalmente la aplicación cuenta con opciones para seleccionar, subrayar e importar anotaciones sobre la propia captura realizada. Lo que nos ayudará especialmente en los momentos de desarrollar presentaciones así como manuales, guías, procedimiento, etc.

v Después de hacer la captura se puede guardar el recorte en Archivo - Guardar como
v Desde el propio menú de la aplicación directamente podremos enviar la captura por correo electrónico, función que nos resultará muy útil para enviar indicaciones y anotaciones a otras personas de una manera rápida y sencilla.

v Cuando se hace un recorte de una ventana del navegador se ve la URL debajo de la imagen. Para evitar que se vea la URL hay que ir a Herramientas - Opciones y desmarcar la casilla "Incluir dirección URL debajo de los recortes (solo HTML).

Esta herramienta es compatible con el uso de varios monitores conectados a un mismo equipo, teniendo plena compatibilidad con las resoluciones que podamos tener en nuestros equipos.


Manejo de unidades de almacenamiento secundarios
 El almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar o memoria externa) es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal.

La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil), a diferencia de la memoria RAM que es volátil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que ésta. El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama "procedimiento de lectura". El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura".

En la actualidad para almacenar información se usan principalmente tres 'tecnologías':
Ø  Magnética (ej. disco duro, disquete, cintas magnéticas)
Ø  óptica (ej. CD, DVD, Blu-ray Disc, etc.)
Ø  Memoria Flash (Tarjetas de Memorias Flash y Unidades de Estado sólido SSD)